Real

Real Displacement Texturen

Real Displacement Texturen

Hier die ersten Testbilder mit den neuen RealDisplacement-Texturen von Christoph Schindelar. Den Shop findet ihr hier: RDT-Shop Die Szene besteht aus einer Ebene mit Wasserfläche, der Muschel und den Kameras. Beleuchtet wird das ganze durch ein HDRI im OctaneSky-Objekt Die Kameras nehmen die Szene aus 3 verschiedenen Entfernungen auf, der Rest der Szene bleibt dabei unverändert. Die Ebene ist ca. 10m x 10m. Die Displacement-Textur hat eine Auflösung von 8k und deckt einen Bereich von ca. 2,1 Meter ab. Die Textur ist in U und V Richtung 5x gekachelt. Die Höhe des Displacement-Effekts...

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