Eiskristall

Eiskristall – Breakdown

Eiskristall – Breakdown

Hier gibt es mal einen kleinen Einblick, wie der große Eiskristall entstanden ist. Die Grundform des Kristalls war ein extrudiertes Spline, in ein Polyobjekt umgewandelt und dann durch die Polygonreduktion geschickt. Dadurch kommt die leicht chaotische Form zu Stande. Im Material gibt es im Displacement-Kanal einen Fresnel-Shader in Kombination mit einem Farbverlauf. Dann habe ich alle seitlichen Polygonflächen selektiert, die Selektion leicht vergrößert und darauf dann die Haare wachsen lassen. Die Kristalle am Boden und im Hintergrund sind abgespeckte Kopien des originalen...

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